↑ Mehr Geoden: 6 neue Geoden wurden dem Edelsteinsieb hinzugefügt
↑ Mehr Kompost: Giftige Kartoffeln lassen sich (zunächst nur händisch) kompostieren
↑ Mehr Holz: Die Holzsäge kann nun auch Bambus verarbeiten (Und das auch effizienter als die Werkbank), ebenso auch Karmesin-und Wirrholz.
↑ Mehr Komfort: Spieler mit Einweise-Rechten dürfen nun, sofern sie den Teleport zur Reichsstadt benutzt haben, einmalig den Befehl /einweisung_abgeschlossen verwenden
↑ Weniger Spam: Edelsteinsiebe weisen nun deutlicher auf ein volles Inventar hin, dafür aber ohne den Chat mit Nachrichten zu überfluten
Posts by LocutusLoco
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Den Vieren zum Gruße, dem König zur Ehr.
Gesucht wird ein Bauherr für Übungsplatz der narwaleyschen Truppen.--- Auftrag vergeben ---
Stil:
- passend zu den Gebäuden der narwaleyschen Felder
Material:- wird (unter Vorbehalt) gestellt oder verrechnet
Größe:
- siehe Zeichnung
Erforderliche Inhalte:
- mindestens 1 Gebäude zur Aufbewahrung von Ausrüstung, Verpflegung sowie Erstversorgung- besonders erwünscht sind Zielscheiben für Bogenschützen auf der anderen Flussseite und die Nutzung des Deiches als Schützenplatz
Vorbau erforderlich:
- Ja
Sonstiges:
- alte "Gebäude" sollen nicht erhalten bleiben
Bezahlung:
- Verhandlungsbasis
Lage:
- im Norden der Narwaleyschen Felder, nahe der Überführung über den Fluss in Richtung Norden
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Meldet euch bei Erzgraf Locutus von Narwaley via Telegramm.
(Die Familie Narwaley behält sich vor, nicht mehr als einen Auftrag proo Person zu vergeben.) -
Den Vieren zum Gruße, dem König zur Ehr.
Gesucht wird ein Bauherr für einen Umschlagplatz samt Kutsche narwalewyscher Feldwaren.Stil:
- passend zu den narwaleyschen Feldern
Material:- wird (unter Vorbehalt) gestellt oder verrechnet
Größe:
- siehe Zeichnung
Erforderliche Inhalte:
- Kutsche nicht zu groß, aber so detalliert wie möglich- weitere Details obliegen dem Bauherren
Vorbau erforderlich:
- Nein
Sonstiges:
-
Bezahlung:
- 5-10 Goldblöcke
Lage:
- zentral auf den narwalayschen Feldern
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(Die Familie Narwaley behält sich vor, nicht mehr als einen Auftrag proo Person zu vergeben.) -
Den Vieren zum Gruße, dem König zur Ehr.
Gesucht wird ein Bauherr für Innenausstattung und Außendekoration für ein bestehendes Gasthaus in Sudhaven.--- Auftrag vergeben ---Stil:
- nicht zu edel, eher einfach gehalten
Material:- wird (unter Vorbehalt) gestellt oder verrechnet
Größe:
- siehe Zeichnung
Erforderliche Inhalte:
- Innenausbau, Einziehen weiterer Ebenen für mehr Tische, etc
- Abwechslungsreicheres Möbiliar als aktuell äußerst erwünscht
- Keller zur Lagerung von Getränken (funktional, aber gleichzeitg hübsch ansehlich), KEIN Braukeller
- Außendekoration (Vorbereich, Terasse) überarbeitenVorbau erforderlich:
- Nein
Sonstiges:
- Die Außenfassade des Gasthauses soll unberührt bleiben
Bezahlung:
- 10-15 Goldblöcke
Lage:
- Sudhaven nahe des Transportschiffes2025-11-25_00.27.48.png2025-11-25_00.27.55.png
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(Die Familie Narwaley behält sich vor, nicht mehr als einen Auftrag proo Person zu vergeben.) -
Den Vieren zum Gruße, dem König zur Ehr.
Gesucht werden ein Bauherr für eine Renovierung des kleinen Gasthauses im Beisassenviertel KeldornsStil:
- analog zum Gasthaus Zur Krone in Keldorn
Material:- wird gestellt
Größe:
- siehe Zeichnung
Erforderliche Inhalte:
- Funktionalität muss nicht gegeben sein, ein (Brau-)Keller ist nicht erforderlichVorbau erforderlich:
- Ja
Sonstiges:
- Stil (im Sinne der Form und des Charmes) des alten Gasthauses sollte übernommen werden.
Bezahlung:
- Verhandlungsbasis
Lage:
- Keldorn im Beisassenviertel
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(Die Familie Narwaley behält sich vor, nicht mehr als einen Auftrag proo Person zu vergeben.) -
Den Vieren zum Gruße, dem König zur Ehr.
Gesucht werden ein Bauherr für einen kleinen Tempel der Vier in KeldornStil:
- keldornisch (weiße Wände, ziegelrote Dächer, ggf Steinsockel sofern notwendig)
Material:- wird gestellt
Größe:
- siehe Zeichnung
Erforderliche Inhalte:
- ein kleiner Tempel, geeignet als RespawnortVorbau erforderlich:
- Ja
Sonstiges:
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Bezahlung:
- Verhandlungsbasis
Lage:
- Keldorn, auf dem Weg zum Königsschloss
- ersetzt klassisches Lagerfeuer samt Baum
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(Die Familie Narwaley behält sich vor, nicht mehr als einen Auftrag proo Person zu vergeben.) -
Den Vieren zum Gruße, dem König zur Ehr.
Gesucht werden bis zu zwei Bauherren für zwei Pachten in RothbergeStil:
- analog zur Akazien-Baumschule Rothberge
Material:- wird gestellt
Größe:
- siehe Zeichnung
Erforderliche Inhalte:
- ein Pachthaus
- mehrere kleine Felder
- mehrere kleine TiergehegeVorbau erforderlich:
- Nein
Sonstiges:
- aktuelle vorgezeichnete Grenzen sind nicht fix, können also bei Bedarf geändert werden
Bezahlung:
- 10-15 Goldblöcke pro Pacht (verhandlungsbasis)
Lage:
- direkt neben der Akazienbaumschule in Rothberge
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Meldet euch bei Erzgraf Locutus von Narwaley via Telegramm.
(Die Familie Narwaley behält sich vor, nicht mehr als einen Auftrag proo Person zu vergeben.) -
Hallo.
Aktuell gibt es Probleme mit der Domain unseres Hauptservers.
Ihr erreicht den MC-Server vorrübergehend unter server.medievalcraft.org.
Ihr erreicht den Teamspeak-Server vorrübergehend unter ts.medievalcraft.org. -
Medievalcraft ist nun über Version 1.21.10 erreichbar.
Sofern Bugs auftreten, bittet meldet diese hier oder via /hilfe.
Im Zuge dessen findet ihr nun folgende Features auf Medi:
* Regale für alle Holzarten eingebaut. Diese sind nun sicherbar. Achtung: Mit Redstone verbundene Regale umgehen Sicherungen, wenn eines der Regale nicht gesichert ist.
* Kupferketten,-gitter,-brocken,-fackeln eingeführt
* Kupfertruhen eingebaut. Achtung: Bei Doppelkisten müssen aktuell beide Seiten gesichert werden. Beim Setzen werden diese NICHT automatisch gesichert.
* Kupferwerkzeuge für Zeugschmied eingebaut* Kupferschwert für Grobschmied eingebaut
* Kupferrossharnisch für Plattner eingeführt (Rezept analog zu Eisenrossharnisch)
* Kupferrüstungen für Plattner eingeführt
* Kupferlaternen für Ingenieur eingeführt
* Custom-Rezept für Kupfergolemstatue eingeführt
* Kupfergolems können nicht erzeugt werden
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2025-11-16_15.04.46.png -
Am 16.11.2025 13:30
finden Wartungsarbeiten des MC-Servers statt.
Dabei wird dieser ca eine Stunde nicht erreichbar sein. -
↑ Kräuterscheren überarbeitet
↑ Abbauerregionen sollten nun deutlich angenehmer Materialien dropen
↑ Blasseichenfässer ermöglichen nun mehr Spaß beim Brauen
↓ Knochenmehl hat nun verringerte Auswirkung auf einige Pflanzen -
Das Kräuterschererensystem (TM) wurde überarbeitet.
Grundsätzlich erhält man nun alle aktuellen Pflanzen als Kräuter durch Kräuterscheren.Im Zuge dessen sind einige unspezifische "Kräuter" (zB "Unkraut") verschwunden, andererseits gibt es nun auch einige neue Kräuter zu entdecken.
Zudem gibt es nun auch Kräuter unter besonderen Bedingungen zu endecken:
* Region
* Wetter
* Tag-Nacht-Zeit
* Biom
können nun aktuell wie zukünftig eine wichtige Rolle spielen.
Im gleichen Atemzug wurde die Ausiwrkung von Knochenmehl auf einige Pflanzen angepasst, sodass Knochenmehl nun sporadisch bei Verwendung asuf spezifische Pflanzen keine Wirkung hat. -
Mit dem heutigen Tage verabschieden wir uns von Lunavon und mr_flolo als Mitglieder unseres Teams.
Wir danken an dieser Stelle beiden für ihren langjährigen Einsatz, sei es moderativ, administrativ oder bautechnisch gewesen, beide haben definitiv ihren Fußabdruck hier hinterlassen.
Gleichzeitig, im Sinne der diesjährigen Umstellung der Teamränge, behalten beide ihren Rang als Graf bzw Gräfin. -
Nach Rücksprache im Teamspeak: Entbannt und herzlich Willkommen geheißen.
Damit schließ ich hier mal ab. -
Hallo MrCleanse420.
Du wurdest bei uns gebannt, weil gewisse Metadaten auf einen erst kürzlich gebannten Spieler hinwiesen.
Dies geschah rein zum Schutz unserer Community.
Gern sind wir aber bereit, dies schnell und unbürokratisch zu lösen, zu dem Zwecke kannst du uns auf unserem TeamSpeak-Server unter ts.medievalcraft.de (pw:007) aufsuchen. -
Miniänderungen:
↓ Debug-Infos reduziert. Um PVE mehr Würze zu verleihen, wurde der Debug-Modus mittels Gamerule reduziert. Dadurch ist es nicht mehr möglich, sich Hitboxen via F3+B anzeigen zu lassen.
↑ Spektralpfeile funktionieren nun auch mit der Verzauberung Unendlichkeit
↑ Custom-Rezept für Spektralpfeile eingeführt: Aus 8 Pfeilen und 1 Glowstone erhält man nun 8 Spektralpfeile
→ Monster spawnen beim Angeln nun unabhängig vom Biom.↑ Bambustore, -türen und -falltüren lassen sich nun sichern
↑ Die Holzsäge verarbeitet nun auch Blasseichenholz
↑ Schwere Kerne lassen sich nun platzieren und abbauen, beim Abbauen erhält man aber immer einen brüchigen schweren Kern -
↑ Custom-Rezept für Podsol eingeführt: Aus 8 Erde und 1 Moosblock erhaltet ihr nun 8 Podsol. Damit ist Podsol vom Rezept her nicht das, was es eigentlich ist, aber das, wonach es aussieht.
↑ Restliche Schneidervorlagen eingeführt. Bisher nicht herstellbare Vorlagen sind nun analog zu den anderen Vorlagen herstellbar. Diese Vorlagen kann jeder herstellen, aber nur der Schneider effektiv verwenden.
↑ Drop für Mobs angepasst. Ab sofort erhaltet ihr mit geringerer Chance als bisher üblich beim Töten von Schergen Köpfe. Dafür sind aber alle gängigen Arten dropbar, mit Ausnahme der Witherköpfe.
↑ Eine schwache Variante des Streitkolbens eingeführt. Da dieser bei uns aufgrund des Fehlens einer Elytra und Windböen nicht wie in Minecraft vorgesehen funktionieren wird, wird dieser eher als Luxusitem seinen Platz auf Medi finden. Dieses Item ist durch den Grobschmied herstellbar, der Griff vom Ingenieur, der Kern von jedem. Aus rplichen Gründen erfolgt die Veröffentlichung der Rezepte erst später, diese sind aber innerhalb des RPs einigen Charakteren bereits bekannt und dort zu erfragen.
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↑ LWC-Update: Ab sofort sind auch Bücherregale sicherbar. Ebenso müssen bei Blasseichentüren nicht mehr beide Teile gesichert werden.
↑ Vorbereitungen für Streitkolben implementiert: Aktuell erfolgt über den RP-Strang rund um Tiefenwalde auch die Implementierung des Streitkolbens. Wir wollen die genauen Details vorerst jedoch rein im RP belassen. Für jeden, der sich hierfür interessiert, gilt also: Augen und Ohren offen halten.
→ Diverse Änderung zur Reduktion von Lags durchgeführt:Aktuell finden einige performance-relevante Arbeiten am Server statt. Dies betriff nicht nur Plugins, sondern auch gebaute Objekte und Einrichtungen auf der Map selbst. Zudem kam und wird es zu sponanen, angekündigten Downtimes und Serverneustarts kommen. Wie versuchen dies auf eher weniger gut besuchte Zeiten zu verlegen und bitten hierfür um euer Verständnis.
↓ Tuff aus der Tiefenschiefermine entfernt: Mit der Implementierung des Tuffbruchs braucht es Tuff als Abfallprodukt hier nicht mehr. Dafür ist die Droprate von Tiefenschiefer (bzw Poliertem Tiefenschiefer) nun höher.
↓ Schlamm über Tropfsteinen wird nicht mehr zu Ton umgewandelt: Ein schmerzhafter Eingriff, aber diese Mechanic gehört der Vergangenheit an. Grundsätzlich muss man bedenken, dass Produktion und Abbau von Ton eh gegen die Magna Charta verstoßen. Sollte es notwendig sein, kann grundsätzlich die Droprate von Ton in den bekannten Gruben natürlich erhöht werden. Generell gilt aber: Außerhalb der üblichen Wege sollten nicht landwirtschaftliche Ressourcen nicht erzeugbar sein. -
Hallo _Tamaluss.
Wir vertreten auf Medievalcraft eine Null-Toleranz-Politik für real existierende politische Inhalte.
Skins wie deiner, die eine extreme Ähnlichkeit zu real existierenden Persönlichkeiten aus Politik vorweisen, sind bei uns strikt nicht erwünscht.
Dabei ist es egal, ob nur Ähnlichkeiten vorhanden sind, der Skin einer Parodie entspringt oder Ähnliches der Fall ist.
Wir lassen nach Serverregeln nur mittelalterlich angehauchte, menschliche Skins zu.
Dementsprechend sind wir bereit dich zu entbannen, wenn du bereits wärst, einen anderen Skin zu verwenden. -
↑ LWC-Update
Ab sofort sind folgende Blöcke auch sicherbar:
- Falltüren, Türen, Zauntore und Knöpfe aus Mangrove, Kirsch und Blasseiche
- Falltüren und Türen aus Kupfer, gewachst wie ungewachst
WICHTIG:
- Bei Blasseichentüren müssen beide Hälften gesichert werden, dieser Bug ist uns bekannt und wird sobald es möglich ist beseitigt. Ebenso funktionieren Doppeltüren nicht korrekt.
- Das Wachsen von Kupfertüren und -falltüren entfernt Sicherungen, ebenso das Entfernen des Wachses.
↑ Baumfarm-Update
Zur Zeit stellen wir schrittweise Baumfarmen um.
Künftig lassen sich nur noch Blöcke an Baumfarmen abbauen, die auch zu Bäumen gehören.
Setzlinge erscheinen dann auch automatisch.
Gerüste und Leitern können zum Abbau verwendet werden (Die Älteren unter uns erinnern sich sicher noch).