Posts by LocutusLoco

    Nahrung kann nun auch gegessen werden, wenn man satt ist
    hält man einen Kompass in der Hand, bekommt man nun auch tatsächlich die Himmelsrichtungen angezeigt
    Leuchtbeeren geben nun beim Konsumieren einen Glow-Effekt
    Lapis
    bleibt nun in Zaubertischen liegen
    Truhen lassen sich nun auch öffnen, wenn über ihnen ein solider Block ist

    Medievalcraft ist nun über Version 26.1.2 erreichbar.

    Sofern Bugs auftreten, bittet meldet diese hier oder via /hilfe.


    Im Zuge dessen findet ihr nun folgende Features auf Medi:

    * Goldener Löwenzahn ist über die Kräuterschere findbar, allerdings nur unter gewissen Voraussetzungen
    * Magister können nun normale Nametags herstellen, sowie zahlreiche farbige Varianten
    * Die Items Fernrohr, Kompass und Uhr wurdem dem Magister entzogen und dem Ingenieur zugeschrieben

    Skins können nun ohne Login auf Medi gewechselt werden:

    - /kleiderschrank und /kleidung eingebaut (bzw /skins und /skin)

    - Speichert und aktiviert eigene Skins für schnellen Skinwechsel

    - Bei Relog erhält man wieder den Skin aus dem Launcher


    Magna Charta bezüglich Pachten angepasst:
    - Es ist nun fest geregelt, dass man je nur eine Pacht besitzen darf, bei Ordensmitgliedern ist das die eigene Ordenspacht
    - Voraussetzung ist ein Wohnsitz im entsprechenden Herzogtum
    - Auf Pachten darf nun generell 1 Arbeiter angestellt sein, auch bei Orden und Adelshäusern

    Das Handsieb bietet nun keine Möglichkeit mehr, Geoden zu sieben. Das Edelsteinsieb tut dies weiterhin.
    Man kann nun generell nicht mehr Sieben, während man sich in der Luft befindet
    Das Ändern der Größe via /steckbrief teleportiert nun den Spieler zentral auf seine aktuelle Position

    Reittierpatch

    Reittiere werden nun auch beim Schnelltransport gegen einen Aufpreis von 4 Dinar mittransportiert. Geleitbriefe gelten weiterhin nur für Personen
    Tiere lassen sich nun überall an Zäunen an- und ableinen. Die globalen Baurechte gelten dabei nicht.
    Reittiere (Pferde, Esel, Maultiere, Kamele) lassen sich nun via Command schützen:
    - /markreittier markiert ein Reittier, sodass man es nur noch selbst nutzen (also besteigen + Inventarzugriff) kann.

    - /unmarkreittier entfernt die Markierung (beschränkt auf eigene Tiere außer für Administratoren)
    - Auch auf gesicherten Tieren kann man weiterhin problemlos zu zweit reiten, die Sicherung zählt nicht für den zweiten Reiter.

    Rüstungsständer:

    Platziert man Rüstungsständer, während man schleicht, haben diese nun Arme

    Rechtsklickt man Rüstungsständer, während man schleicht, und hält ein Item in der Hand, wechseln sie die Items von Main- und Offhand

    Rechtsklickt man Rüstungsständer, während man schleicht, und hält nichts in der Hand, ändern sie ihre Pose


    QoL-Änderungen:
    Steckbrief
    erweiter: Beruf kann nun bei Bedarf ein- und ausgetragen werden.
    /gehen und /laufen reduzieren/erhöhen die eigene Laufgeschwindigkeit
    Seltene Kräuter und Pilze
    haben nun eine entsprechend farbige Bezeichnung

    Sonstige Änderungen:

    Beim Verkauf von Grundstücken, dem Rang Freier sowie bei der Aufnahme eines Spielers als Lehrling wird Gold nun automatisch aus dem Inventar gezogen
    Wachen schlagen neue Spieler nur noch einmal zurück, wenn sie angegriffen werden
    Schatzkisten vom Angeln sind nun stapelbar

    Bugfixes:

    Ein Fehler wurde behoben, bei dem die Formatierung des Chats bei Vermischung aus Emotes und OOC-Texten nicht mehr richtig funktionierte und zu viel als OOC-Text darstellte

    Ein Fehler wurde behoben, wodurch der Rucksack platzierbar war
    Ein Fehler wurde behoben, wodurch /shopskin nicht mehrfür alle Ränge funktionierte.

    Minensystem überarbeitet, die Verzauberungen Glück und Haltbarkeit arbeiten nun wie in Minecraft vorgesehen, damit bekommt man nun nicht mehr beispielsweise zwei Stück eines Drops, umgekehrt aber zB mit Glück 3 bis zu 4 Diamanten, außerdem wirkt Glück nur noch bei Erzen
    zwei
    weitere Geoden zum Edelsteinsieb hinzugefügt
    Kies
    lässt sich nun auch mit polierten Schwarzsteinknöpfen craften
    Edelsteine
    aus dem Edelsteinsieb lassen sich nicht mehr platzieren

    Ludolf verkauft ab sofort drei Arten von Dietrichen.
    Diese unterscheiden sich jeweils in ihrer Erfolgsrate und funktionieren folgendermaßen:

    - Dietriche haben eine gewisse Chance, ein Schloss (sprich einen gesicherten Block) im rollenspielerischen Sinne zu knacken

    - im Erfolgsfall erfolgt eine Animation am Zielblock, sowie eine anonyme rpliche und eine occliche Nachricht im kleinen direkten Umkreis
    - zusätzlich öffnet sich bei Kisten und Fässern deren Inventar (ohne, dass man sich daraus Items entnehmen kann)
    - bei Misserfolg erfolgt die Zerstörung des Dietrichs, sowie eine anonyme rpliche Nachricht in größerem Umkreis


    Diese Dietriche dienen künftig als Hilfsmittel für rollenspielerische Einbrüche und Diebstähle.
    Mehr Infos dazu findet ihr hier: Kompendium.

    "Das bleibt alles so, wie es ist. Ob du hier bist und nicht." - Andreas

    Grundsätzlich gilt: Das Entwenden und/oder Zerstören des Besitzes einer anderen Person ohne deren Einverständnis gilt als Griefing und wird dementsprechend moderativ geahndet.
    Diese Regelung ist nicht neu, und wird auch weiterhin lange Zeit auf Medievalcraft bestehen.

    Dennoch wollen wir die Möglichkeit bieten, Diebstahl als antagonistisches Rollenspielmittel künftig besser mit ins Rollenspiel einfließen zu lassen.
    Dies erfordert zwei Dinge: Die Bereitschaft, sich bestehlen zu lassen, und die Bereitschaft, beim Stehlen erwischt zu werden.

    Wir als Team unterstützen diese Art von Rollenspiel ausdrücklich, und möchten in Zukunft stärker derartiges Rollenspiel unterstützen, indem das Team quasi als Mittelsmann zwischen Dieb und Diebstahlopfer agiert, d.h.:
    * den eigentlichen Diebstahl auf OOC-Ebene ausführt (was durch beispielsweise Sicherungen auch notwendig ist)
    * sicherstellt, dass dem Diebstahlopfer nur das gestohlen wird, was er bereit ist, zu verlieren
    * im Besten Falle sogar Anonymität zwischen Dieb und Diebstahlopfer sicherstellen kann

    Im Klartext heißt dies also: Wer sich nicht bestehlen lassen möchte, wird auch weiterhin nicht bestohlen.

    Umgekehrt gilt auch für künftige Diebe, dass Einbrüche und Diebstähle mehr rollenspielerische Aspekte haben sollen, beispielsweise durch das Hinterlassen von Spuren.

    Die genauen Rahmenbedingungen hierfür findet ihr im Kompendium.

    Eine dubiose Gestalt namens Ludolf treibt sich in den letzten Tagen in ganz Erianor herum.
    Gerüchteweise verkauft jener Gegenstände, die in ihrer Form einzigartig sind und je nach Verwendung sowohl Wohlwollen als auch Missfallen hervorrufen können.

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    Ab sofort findet ihr den Händler-NPC Ludolf an einem von sieben verschiedenen Orten in Erianor. Dieser Standort wechselt täglich.

    Ludolf verkauft anwendbare Gegenstände, welche insbesondere für antagonistisches Rollenspiel interessant sind.

    Zum Zeitpunkt der Einführung sind dies folgende drei Items:

    - eine Rauchbombe, welche bei Anwendung Rauch um den Anwender herum erzeugt sowie ein paar Sekunden Unsichtbarkeit
    - eine werfbare Rauchbombe ohne Unsichtbarkeitseffekt
    - eine werfbare Netzbombe, welche am Zielort sich selbst auflösende Spinnenweben erzeugt

    Nach längeren Überlegungen haben wir uns entschlossen, den Problemen entgegenzutreten, die innerhalb unseres bisherigen PvP-Systems entstehen konnten.

    Dazu haben wir die folgende Maßnahme ergriffen:

    • PvP ist ab sofort nur noch in dafür vorgesehenen und speziell markierten Zonen wie den Arenen des Landes möglich.
    • Für Rollenspieler, die einen Kampf durch Minecraft-Gameplay abbilden wollen, kann im gegenseitigen Einvernehmen der Befehl /duell verwendet werden, um PvP temporär zu ermöglichen.
    • PvE bleibt von diesen Änderungen unberührt.


    Damit einher geht auch eine Überarbeitung der Vogelfreiheit:

    • Vogelfreiheit führt künftig nicht mehr dazu, dass ein Spieler die PvP-Beschränkungen umgehen kann.
    • Vogelfreie Spieler werden weiterhin von bestimmten NPCs wie den Stadtwachen angegriffen und können diese auch weiterhin angreifen.


    Die überarbeiteten PvP- und Vogelfrei-Regeln findet ihr hier: Kompendium


    Wir erhoffen uns mit diesen Änderungen, dass künftig Konflikte wie RP-Flucht aufgrund einer direkten Bedrohung via PvP sowie Force-RP durch Angriffe in PvP-Zonen ausgemerzt werden. Darüber hinaus soll die Vogelfreiheit künftig besser in das Rollenspiel integriert werden, und nicht als reiner PvP-Rang dienen.

    Der Projektplan 2026 baut auf den umfangreichen Entwicklungen des vergangenen Jahres auf und führt die langfristige Vision des Servers konsequent weiter.

    Nach einem Jahr voller struktureller Anpassungen, technischer Modernisierungen und inhaltlicher Verbesserungen richtet sich der Blick nun auf die nächste Evolutionsstufe von Medievalcraft.


    Rückblick auf den Projektplan 2025

    Im Jahr 2025 konnten mehrere zentrale Vorhaben erfolgreich abgeschlossen werden.

    Die Verkleinerung der Map wurde vollständig umgesetzt und hat sowohl die Performance als auch die Übersichtlichkeit des Spielraums deutlich verbessert.

    Auch die organisatorische Trennung von Moderation und Adel wurde weitgehend vollzogen.

    Während die Teamspeak-Struktur noch finalisiert wird, ist die Rollenverteilung im Team bereits klar voneinander abgegrenzt, was zu mehr Transparenz und Effizienz im täglichen Betrieb führt.


    Das Rangsystem befindet sich weiterhin in der Überarbeitung.

    Aufgrund der Vielzahl an Abhängigkeiten und der Komplexität der geplanten Änderungen konnte dieses Großprojekt noch nicht abgeschlossen werden.

    Der Startschuss fällt jedoch in Kürze mit dem umfassenden Berufsupdate, das den ersten großen Baustein der neuen Struktur bildet.

    Parallel dazu wurde das Wiki in mehreren Bereichen aktualisiert, insbesondere bei technischen Themen, Customrezepten und berufsspezifischen Inhalten, um Spielerinnen und Spielern verlässlichere Informationen an die Hand zu geben.


    Neben diesen Kernpunkten wurden zahlreiche Quality-of-Life-Verbesserungen umgesetzt.

    Dazu gehören unter anderem das Reiten zu zweit, Erweiterungen des Briefsystems sowie Anpassungen an den Baumschulen.

    Bestehende Features wie das Edelsteinsieb und das Angelsystem wurden überarbeitet, um sie intuitiver und ausgewogener zu gestalten.


    Darüber hinaus wurde an vielen Stellen der Map umfangreiches Terraforming betrieben, wodurch sowohl kleine Details als auch große Landschaftsbereiche optisch aufgewertet wurden.

    Zentrale Einrichtungen wie die Markthalle in Repugnaria erhielten ein neues Design, und auch die Livemap wurde modernisiert.

    Ergänzend dazu wurden die Votingseiten sowie unsere Social-Media-Auftritte auf Instagram und YouTube überarbeitet, um ein einheitlicheres und professionelleres Gesamtbild zu schaffen.


    Ausblick auf 2026


    Für das Jahr 2026 stehen mehrere richtungsweisende Projekte an, die sowohl das Rollenspiel als auch die technischen Grundlagen des Servers betreffen.

    Ein Schwerpunkt liegt auf der Überarbeitung des Rollenspielleitfadens.

    Neben den allgemeinen RP-Regeln werden auch die Bereiche PvP und Diebstahl neu strukturiert, um ein klareres, nachvollziehbareres und faireres Regelwerk zu schaffen, das den Bedürfnissen der Community gerecht wird.


    Mit dem Bürgerupdate folgt ein weiterer großer Meilenstein, der das alltägliche Spielerlebnis nachhaltig verändern wird.

    Gleichzeitig sollen grundlegende Systeme wie das Dropsystem von Mobs überarbeitet werden, um Balancing, Progression und Wirtschaft weiter zu verbessern.

    Die Entwicklungsphilosophie des kommenden Jahres setzt dabei verstärkt auf agile Vorgehensweisen: Statt weniger großer Updates wird es viele kleinere, kontinuierliche Verbesserungen geben, die das bestehende System Schritt für Schritt weiterentwickeln und stabilisieren.


    Ein weiterer zentraler Punkt ist die regelmäßige Aktualisierung auf neue Minecraft-Versionen, sofern dies technisch möglich ist.

    Dadurch soll gewährleistet werden, dass Medievalcraft stets Zugang zu neuen Features erhält.


    Medievalcraft blickt auf ein erfolgreiches und freudiges Jahr 2025 zurück und startet mit klaren Zielen und einer stabilen Grundlage in das Jahr 2026

    Wir begrüßen den ersten Milroner Aracuss als Teil des Teams von Medievalcraft und freuen uns auf seine Mitarbeit.


    Als Träger des hellen Sternchens unterstützt er uns künftig bei der Moderation.

    Somit werdet ihr von ihm nicht mehr nur mit "Herz und Hammer", sondern auch mit "Hilfsgesuch und Bannhammer" alltäglich unterstützt.

    Holzfäller und Minenliebhaber können sich freuen:


    Ab sofort ist es möglich, in Abbaueinrichtungen mit geringen Wahrscheinlichkeiten dekorative Köpfe zu erhalten.
    Dabei gilt: Das, was man abbaut, kann man als Kopf erhalten.
    Somit ist es möglich, verschiedene Gesteine, Erden, Erze, Laub sowie (entrindete) Stämme zu erhalten.

    Spawner können nun aus 9 Eisengittern als dekorativer Block gecraftet werden
    Komposter ignorieren nun nicht mehr giftige Kartoffeln
    Humanoide Schergen erhalten nun bei Kopftreffern mehr Schaden
    Neue Kopfhändler: In Repugnaria gibt es nun 2 weitere Händler, welche Schmiedeblöcke und Spielzeug verkaufen, in Keldorn 3 neue Händler am Hafen, welche Fische, Obst und Luxusgüter verkaufen
    Kräuterscheren funktionieren nun auch auf Büsche, kleine Farne und niedriege Trockengräser.

    Verbesserungen im Briefsystem:
    Mit dem Befehl /entsiegeln lassen sich eigene Briefe (sowohl aus Schreiber- als auch aus Empfängersicht) entsiegeln, sodass sie jeder lesen kann
    Entsiegelte Briefe lassen sich nicht erneut versiegeln
    Mit dem Befehl /versiegeln lassen sich eigene Briefe für eine bestimmte Person versiegeln, sodass nur sie sie lesen kann, aber dafür der Brief nicht versendet werden muss. 
    Mit dem Befehl /weiterleiten lassen sich empfangene Briefe weiterleiten, sofern sie vorher entsiegelt wurden
    Zahlreiche neue Icons für Briefe hinzugefügt. Die gesamte Liste findet ihr wie gewohnt hier. (Darstellung im Wiki weicht momentan noch von der Darstellung ingame ab.)

    Harz eingeführt: Harz-Klumpen können nun als Nebenprodukt in allen öffentlichen Baumschulen gedropt werden

    Tropfsteine können wieder Lava in Kesseln erzeugen
    Lava kann nicht mehr als Brennstoff in Öfen gegeben werden

    Magister aufgepasst! Mit /kartentisch können Magister nun unterwegs den Kartentisch öffnen.

    Wüstenskelettschädel als Drop eingeführt


    Neue Icons braucht das Land. Unsere Livemap erstrahlt nun Stück für Stück in neuem Glanze, durch Icons unseres Pixelwesens.

    Im Zuge des Neubaus der Markthalle durch xJeana kommt es zu diversen Anpassungen der Angebote der Adminshops.
    Zur Zeit gibt es inhaltliche Aktualisierungen loreunspezifischer Seiten in Wiki

    Netherit-Rossharnisch eingeführt. Dieses Item verfügt über kein eigenes Customrezept (Da dies entsprechend der anderen Harnische einen Netheriteblock enthalten müsste, was verdammt! teuer wäre), kann aber an einem Schmiedetisch durch einen Plattner über die Aufwertung eines Diamant-Rossharnisch erhalten werden.

    /berufswarenlabel eingeführt. Damit können Handwerker Waren ihrer eigenen Zunft mit einer Beschreibung versehen, sofern diese noch keine haben. Mit /berufswarenlabel info erhaltet ihr mehr Infos dazu.

    Größe der Spielerfigur an Größe der im Steckbrief angegebenen Größe gekoppelt
    Nutzt ihr die Größenangabe im Steckbrief, wird eure Spielfigur entsprechend angepasst. Hierbei gibt es aber einiges zu beachten:

    • Besonders kleine Chars können durch Lücken mit einer Höhe von 1,5 Blöcken hindurch laufen.
    • Besonders große Chars müssen sich ducken, um zB durch Türen zu laufen.
    • Da die Nutzung des Steckbriefes weiterhin optional ist, gilt es, eben dies im Rollenspiel zu beachten. Sollte euer Rollenspielpartner keinen Steckbrief nutzen, sollte seine dargestellte Größe weder vor- noch nachteilig im Rollenspiel benutzt werden.
    • Dies ist eine experimentelle Änderung. Sollten Auswirkungen dieser Anpassung in unseren Augen nicht vorteilhaft sein, behalten wir uns vor, diese Erweiterung zurückzubauen.

    Chatanpassung: Ab sofort könnt iohr mit dem Command /chatreichweite [anzahl] die Reichweite eures normalen Chats anpassen. Bei Login wird dieser automatisch auf 30 Blöcke gesetzt.

    So ein Most! Mehrere Arten Most wurden eingefügt. Damit gilt Most nun als vollständiges Brauprodukt und nicht mehr als Zwischenerzeugnis.

    Alte Hasen kennen sie noch: Die Prokuratoren.

    Jene verkaufen nun folgende alte und neue Items:


    Anstellungspapiere
    Mit diesen Papieren könnt ihr in eurem Spielergewerbe Verkaufs-NPCs erzeugen.


    Leitfaden für Angestelltenverwaltung

    Ein Leitfaden für die Organisation eines Spielershops.


    NEU - NEU - NEU - Haustierdokumente- NEU - NEU - NEU

    Mit diesen Dokumenten könnt ihr gezähmte Hunde, Katzen und Vögel auf einen neuen Besitzer überschreiben.


    NEU - NEU - NEU - Unbenutzter Reittierbrief- NEU - NEU - NEU

    Dieser Brief ermöglicht es euch, schriftlich Namen und Werte des Reittieres (Geschwindigkeit, Sprunghöhe und Leben) festzuhalten)


    Im Zuge dessen wurde die sogenannte Arbeitsvermittlerin in Repugnaria zu Prokuratorin umbenannt.