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Diebstahl & Griefing
Definition Griefing (OOC)
Als Griefing gilt das Entwenden jedweden Items aus dem Besitz einer anderen Person oder Institution, ohne des mit besagter Partei abzusprechen.
Generell gilt der Grundsatz, dass jede Person frei über ihren eigenen Besitz verfügen darf.
Griefing wird generell moderativ geahndet.
Definition Diebstahl (RP)
Als Diebstahl im Sinne des Rollenspiels gilt das abgesprochene Entwenden von spezifischen Items und Besitztümern auf rollenspielerische Art.
Dabei gilt der Grundsatz, dass jegliches Entfernen fremder Waren und Güter abgesprochen sein muss, entweder mit dem direkten Besitzer eines Grundstückes oder aber im Falle des Besitzes eines inaktives Spielers oder aber einer Grafschaft/Orden mit dem entsprechenden Graf/Herzog/Ordensleitung.
Generell sollte Diebstahl immer rollenspielerische Aspekte haben und kein bloßes Looten von Items sein.
Diebstahl - Regeln
1) Ungesicherte Behälter in verschlossenen/gesicherten Räumen/Bereichen dürfen nicht ohne Weiteres bestohlen werden, es sei denn, sie sind Teil des vereinbarten Einbruchs.
2) Diebstahl mit Hilfe von Bugusing, Glitches & Enderperlen, beispielsweise um in ein geschlossenes Haus zu gelangen, ist untersagt.
3) Die Nutzung von ungesicherten Dachluken/Leitern/Türen für den rplichen Diebstahl ist regelkonform, die Verantwortung hierfür trägt der Grundstücks-/Regions-Besitzer.
Diebstahl - Diebesware
Grundsätzlich sind alle Arten von Waren als Diebesware gestattet, beispielsweise Baumaterial, Ressourcen für Zunftwaren, Geld, Handelswaren oder aber RP-taugliche Waren.
Nicht gestattet sind hingegen personenbezogene Waren wie:
1) Zunft-, Haus- und Vertragspapiere
2) Beschriebene Bücher aller Art
3) Tiere (diese dürfen nach Absprache entführt, aber nicht getötet werden)
4) Der vollständige Besitz einer Person (vergleiche Definition Diebstahl (RP))
Ausnahmen hiervon sind mit dem verantwortlichen Besitzer zu klären.
Generell gilt: Unter Beachtung von Fürstlicher Leitfaden zum Rollenspiel sollte Diebstahl immer förderlich für das gemeinsame Rolenspiel sein und nicht ausschließlich zur persönlichen Bereicherung dienen.
Diebstahl - Handlungsablauf
Ein jedweder Einbruch/Diebstahl muss zunächst mit dem Eigentümer oder aber anonym über das Team außerhalb des Rollenspieles abgeklärt werden. Ein Einbruch/Diebstahl ohne Einverständnis gilt als Grief.
Es ist wünschenswert, bei einem Einbruch Spuren zu hinterlassen, beispielsweise aufgebrochene Türen, offensichtlich fehlende Gegenstände, umgeworfenes Mobiliar oder andere Spuren.
Bei einem Einbruch dürfen lediglich Inhalte von Behältnissen entfernt werden, platzierte Blöcke, Items oder Spielerköpfe sind, wenn nicht anders vereinbart, Tabu.
Für einen Einbruch notwendig anwesende Personen (Besitzer, Teammitglieder) befinden sich zum Zeitpunkt des Einbruchs ausdrücklich ooclich, sprich außerhalb des eigentlichen Rollenspieles, am Ort und sollten nicht ins Rollenspiel eingebunden werden (es sei denn, dies wurde so vereinbart).
Diebstahl - Dietriche
Ein rollenspielerischer Einbruch findet stets in Begleitung eines Teammitgliedes oder des Besitzers statt.
Jene sorgen dafür, dass ein Spieler Waren aus gesicherten Kisten erhält, sofern gestattet.
Um das rollenspielerische Aufbrechen von gesicherten Türen und Truhen darzustellen, gibt es sogenannte Dietriche.
1) Dietriche gibt es in drei Varianten, jene unterscheiden sich in der Wahrscheinlichkeit ihrer Erfolgsquote.
2) Bei Erfolg wird im direkten Umkreis sowohl eine ooc-liche als auch eine rollenspielerische Nachricht ausgegeben, zusätzlich erfolgt eine visuelle Kennzeichnung.
3) Bei Misserfolg wird ein Dietrich zerstört, im größeren Umkreis erfolgt ein rollenspielerischer Hinweis eines missglückten Aufbruchversuches.
4) Dietriche sind anwendbar auf: Truhen, Redstonetruhen, Fässer, Regale, Türen und Falltüren. Im Falle eines Behälters öffnet sich ein Inventar, mit Klick auf ein entsprechendes Item wird im Chat im Umkreis von 5 Blöcken angezeigt, welches Item der Spieler haben möchte.
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