Antagonistische Spielmittel

Aus MedievalCraft
(Weitergeleitet von PvP-Leitfaden)
Zur Navigation springen Zur Suche springen
Medievalcraft.png


Hinrichtung(sehrklein).pngTurnier1(sehrklein).pngSöldner in Elyria(sehrklein).pngNachmittags im Schatten(sehrklein).pngBrückeinplanung(sehrklein).png


Die aktuelle Fassung aller Regeln und Richtlinien rund herum um das antagonistische Rollenspiel, vom 22.05.2025


Das antagonistische Rollenspiel, auch umgangssprachlich das Rollenspiel von Charakteren mit bösen Absichten, bietet zwar zahlreiche Möglichkeiten innerhalb des Rollenspiels, aber auch Gefahren dafür, sowohl im rollenspielerischen als auch im ooclichen Sinne. Um die Gefahren zu minimieren und für ein für alle Beteiligten faires Rollenspiel garantieren zu können, gibt es einige Regeln, Einschränkungen sowie Richtlinien zu beachten.


Vogelfreiheit


Personen aller Gruppen, die sich der ordentlichen königlichen Gerechtigkeit entziehen, können der Vogelfreiheit anheimfallen. Als Vogelfreie stehen sie außerhalb des Gesetzes. Darum: Hütet euch, ihr braven Bewohner*innen des Königreiches, vor denen, die als Rechtlose umherstreifen! Rüstet euch und wehret ihnen, haltet sie und händigt sie den Richtern des Landes aus.

Definition
Die Vogelfreiheit ist nicht ein bestimmter Rang innerhalb der Haupthierarchie, sondern ein zusätzlicher negativer Status, der alle Angehörigen der Haupt- und Ordenshierarchien betreffen kann, die von der legalen Rechtsprechung hierzu ausersehen wurden.
Vogelfreiheit kann aufgrund jedweder Verstöße gegen die Magma Charta durch Adelspersonen in höheren Rängen oder ranghohe Ordenspersonen vergeben werden.

Bedeutung und Konsequenzen
Wenn eine Person für vogelfrei erklärt wird, dann ändert sich dadurch ihre Rangstufe nicht. Ebenso bleiben ihr die eigenen Grundstücke und die darauf verschlossen aufbewahrten Besitztümer erhalten. Solche dürfen nicht beschädigt, resp. gestohlen werden und bleiben der vogelfreien Person ungeachtet ihres Status erhalten, wenn nicht explizit die Beschlagnahmung solcher Grundstücke oder Werte verfügt wurde.
Die Vogelfreiheit bedeutet vielmehr, dass die davon betroffene Person körperlich nicht mehr durch die Gesetze geschützt wird, vor denen sie flieht, und da sie diesen Gesetzen abtrünnig geworden ist, von allen ehrbaren Bewohnern des Königreiches gejagt und geschädigt werden möge.
Als Vogelfreier kann man von allen Bewohnern des Landes gesucht und aufgehalten werden, sie genießen nicht den Schutz der Magna Charta. Genauso dürfen sich Vogelfreie gegen jedwede Bedrohung wehren.

Als Vogelfreier kann es vorkommen, dass man von NPCs, insbesondere von Stadtwachen, attackiert wird. Daher gilt es eben jene zu meiden. Der Status als Vogelfreier wird erst mit einer Begnadigung aufgehoben.

Bedeutung und Konsequenzen
Es obliegt dem Vogelfreien, beispielsweise bei einer Verfolgung auf ihn, selbst zu entscheiden, ab wann es sinnvoll ist, sich gefangen nehmen zu lassen.
Sollte es jedoch zu einer Situation kommen, aus der der Vogelfreie nicht rplich sinnvoll fliehen kann, beispielsweise wenn er in einer engen Gasse von zwei Personen gestellt wird, sollte sich die vogelfreie Person entsprechend stellen oder aber rpliche Konsequenzen in Kauf nehmen (beispielsweise Verletzungen).
Es gelten hierbei allgemein unsere Rollenspielregeln: Fürstlicher Leitfaden zum Rollenspiel


Freiegrundstücke(sehrklein).pngBoxkampf(sehrklein).pngHalle(sehrklein).pngLosverkauf(sehrklein).pngGruppe1(sehrklein).png


PvP


Wann und wo?
PvP ist ein Stilmittel des Rollenspiels und damit eine optionale Form des Rollenspieles.
Dabei gibt es Einschränkungen, um zu vermeiden, dass PvP zum Zweck sogenannten Force-RPs missbraucht wird.
Grundsätzlich ist klassisches PvP bei uns nur unter bestimmten Voraussetzungen möglich:
1) In gekennzeichneten Regionen, sogenannte Arenen, erkennbar auf der Weltkarte
2) Im gegenseitigen Einverständnis mithilfe des Befehls /duell

Bei beiden Varianten gilt:
1) Bei Tod verliert ein Spieler sein Inventar
2) Rpliche Konsequenzen, beispielsweise Verletzungen, obliegen der Verantwortung des Gestorbenen

Bei PvP mittels /duell gilt es zudem folgendes zu beachten:
1) Eine offene Anfrage zum Duell ist 5 Minuten lang gültig
2) Angenommene Duelle enden erst mit dem Tod einer der beiden beteiligten Personen oder aber automatisch nach 60 Minuten

Allgemeine außer-rollenspielerische Regeln
Zusätzlich gelten folgende Sonderregeln, welche bei Missachtung moderativ geahndet werden:
1) Es ist untersagt, direkt vor oder nach einem Angriff auf Mitspieler sich in einer Zone aufzuhalten, in welcher PvP deaktiviert ist. Wer immer andere attackiert muss diesen die Möglichkeit lassen sich zu wehren und zurückzuschlagen. Folgerichtig ist auch das Schießen von Pfeilen aus einer Zone ohne PvP heraus verboten.
2) Es ist untersagt, sich direkt während einer PvP-Auseinandersetzung auszuloggen um eine mögliche Niederlage abzuwenden.
3) Es ist untersagt, im Vertrauen gegebene Baurechte zu missbrauchen um sich kurzfristig "einzumauern" oder ähnliches, so dass man nicht mehr attackiert werden kann von anderen, welche keine Baurechte am entsprechenden Ort haben.
4) Es ist untersagt, bei Duellen die Hilfe von dritten Personen, beispielsweise mit Wurftränken, in Anspruch zu nehmen, es sei denn, es ist beiderseits ausdrücklich erwünscht.

Generell ist es möglich im beiderseitigen Einverständnis, PvP auch in reinem Text-Rollenspiel zu betreiben. Hier gibt es seitens Medievalcraft keine festgelegten Regeln. Die Art und Weise des text-basiertem PvPs muss also durch alle Beteiligten festgelegt werden.


Kathedrale Elyria(sehrklein).pngKeldorn(sehrklein).pngLandidylle(sehrklein).pngRothfurt(sehrklein).pngElyria1(sehrklein).pngElyria schrein(sehrklein).png


Diebstahl & Griefing


Definition Griefing (OOC)
Als Griefing gilt das Entwenden jedweden Items aus dem Besitz einer anderen Person oder Institution, ohne des mit besagter Partei abzusprechen.
Generell gilt der Grundsatz, dass jede Person frei über ihren eigenen Besitz verfügen darf.
Griefing wird generell moderativ geahndet.

Definition Diebstahl (RP)
Als Diebstahl im Sinne des Rollenspiels gilt das abgesprochene Entwenden von spezifischen Items und Besitztümern auf rollenspielerische Art.
Dabei gilt der Grundsatz, dass jegliches Entfernen fremder Waren und Güter abgesprochen sein muss, entweder mit dem direkten Besitzer eines Grundstückes oder aber im Falle des Besitzes eines inaktives Spielers oder aber einer Grafschaft/Orden mit dem entsprechenden Graf/Herzog/Ordensleitung.
Generell sollte Diebstahl immer rollenspielerische Aspekte haben und kein bloßes Looten von Items sein.

Diebstahl - Regeln
1) Ungesicherte Behälter in verschlossenen/gesicherten Räumen/Bereichen dürfen nicht ohne Weiteres bestohlen werden, es sei denn, sie sind Teil des vereinbarten Einbruchs.
2) Diebstahl mit Hilfe von Bugusing, Glitches & Enderperlen, beispielsweise um in ein geschlossenes Haus zu gelangen, ist untersagt.
3) Die Nutzung von ungesicherten Dachluken/Leitern/Türen für den rplichen Diebstahl ist regelkonform, die Verantwortung hierfür trägt der Grundstücks-/Regions-Besitzer.

Diebstahl - Diebesware
Grundsätzlich sind alle Arten von Waren als Diebesware gestattet, beispielsweise Baumaterial, Ressourcen für Zunftwaren, Geld, Handelswaren oder aber RP-taugliche Waren. Nicht gestattet sind hingegen personenbezogene Waren wie:
1) Zunft-, Haus- und Vertragspapiere
2) Beschriebene Bücher aller Art
3) Tiere (diese dürfen nach Absprache entführt, aber nicht getötet werden)
4) Der vollständige Besitz einer Person (vergleiche Definition Diebstahl (RP))
Ausnahmen hiervon sind mit dem verantwortlichen Besitzer zu klären.
Generell gilt: Unter Beachtung von Fürstlicher Leitfaden zum Rollenspiel sollte Diebstahl immer förderlich für das gemeinsame Rolenspiel sein und nicht ausschließlich zur persönlichen Bereicherung dienen.

Diebstahl - Handlungsablauf
Ein jedweder Einbruch/Diebstahl muss zunächst mit dem Eigentümer oder aber anonym über das Team außerhalb des Rollenspieles abgeklärt werden. Ein Einbruch/Diebstahl ohne Einverständnis gilt als Grief.
Es ist wünschenswert, bei einem Einbruch Spuren zu hinterlassen, beispielsweise aufgebrochene Türen, offensichtlich fehlende Gegenstände, umgeworfenes Mobiliar oder andere Spuren.
Bei einem Einbruch dürfen lediglich Inhalte von Behältnissen entfernt werden, platzierte Blöcke, Items oder Spielerköpfe sind, wenn nicht anders vereinbart, Tabu.
Für einen Einbruch notwendig anwesende Personen (Besitzer, Teammitglieder) befinden sich zum Zeitpunkt des Einbruchs ausdrücklich ooclich, sprich außerhalb des eigentlichen Rollenspieles, am Ort und sollten nicht ins Rollenspiel eingebunden werden (es sei denn, dies wurde so vereinbart).


Diebstahl - Dietriche
Ein rollenspielerischer Einbruch findet stets in Begleitung eines Teammitgliedes oder des Besitzers statt.
Jene sorgen dafür, dass ein Spieler Waren aus gesicherten Kisten erhält, sofern gestattet.
Um das rollenspielerische Aufbrechen von gesicherten Türen und Truhen darzustellen, gibt es sogenannte Dietriche.
1) Dietriche gibt es in drei Varianten, jene unterscheiden sich in der Wahrscheinlichkeit ihrer Erfolgsquote.
2) Bei Erfolg wird im direkten Umkreis sowohl eine ooc-liche als auch eine rollenspielerische Nachricht ausgegeben, zusätzlich erfolgt eine visuelle Kennzeichnung.
3) Bei Misserfolg wird ein Dietrich zerstört, im größeren Umkreis erfolgt ein rollenspielerischer Hinweis eines missglückten Aufbruchversuches.
4) Dietriche sind anwendbar auf: Truhen, Redstonetruhen, Fässer, Regale, Türen und Falltüren. Im Falle eines Behälters öffnet sich ein Inventar, mit Klick auf ein entsprechendes Item wird im Chat im Umkreis von 5 Blöcken angezeigt, welches Item der Spieler haben möchte.




Scales 15x16.png Gesetze Grundregeln, Magna Charta Libertatum Sign 15x16.png Infos Erste Schritte, Rp-Leitfaden, Grundstücke, PvP-Leitfaden
Big house 16x16.png Reichsstädte Repugnaria, Elyria, Keldorn, Aretha King 13x16.png Ränge Unbekannter, Knecht, Freier, Bürger, Patrizier
House 14x16.png Provinzstädte Lerchenau, Niederbronn, Wasserau Coins 16x16.png Berufe Grobschmied, Plattner, Bogner, Magister, Sattler, Schneider .....
Default 16x15.png Dörfer Eikstedt, Blumfeld, Rothfurt, Westerlichte Temple 16x16.png Orden Ordo Miran, Ordo Marlo, Ordo Morolon, Ordo Milron
Blue flag 16x15.png Ländereien Mahrland, Whaalthaan, Schwarzberge, Dunkelland Gear 15x16.png Ämter Dekurio, Adel