Junkerin/Junker

Aus MedievalCraft
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Junkerin | Junker

Junkerinnen & Junker sind an vierter Stelle im Niederen Adel, und fungieren als Anwärter auf höhere Posten.

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Neuankömmlinge einweisen
Junkerinnen & Junker sind verpflichtet, neu ankommende Spieler/innen in Empfang zu nehmen und einzuleiten. (jj1)

Aufstieg


Für eine erfolgreiche Bewerbung ist eine Aufnahme-Zusicherung durch das Oberhaupt einer der bestehenden Adelsfamilien unerlässlich. Jede/r Adelige muss einer Familie angehören, deren Namen sie/er fortan trägt.


Junkerinnen und Junker, welche durch ihren Einsatz und ihre Befähigung erhöhtes Vertrauen & Ehre erlangt haben, können im Willen des Hochadels in den erhabenen Freiherren-Stand befördert werden.


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Grundstücke vergeben/verkaufen

Junkerinnen & Junker vergeben, verkaufen & vermieten diverse Grundstücke. (jj2)

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Kontrollieren der Abbaugebiete

Junkerinnen & Junker überprüfen die diversen Abbaueinrichtungen und weisen Mitspieler/innen ggf. auf allfälliges Fehlverhalten hin.

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Mitspieler/innen beraten

Junkerinnen & Junker stehen allen Mitspieler/innen nach Kräften mit Rat und Beistand zur Seite.



Vom Junker-Stand

Junkerinnen und Junker sind die Anwärter auf den Adelsstand des Königreichs. Zwar sind sie bereit nobilitiert, und somit aus der Masse des Volkes emporgehoben, sind allerdings noch immer nicht vollständig frei. Erhobene aus dem Volk sowie in den Adel Geborene beginnen auf diesem Stand, und müssen sich ihre "Vollmündigkeit" in den Augen des Hochadels erst verdienen.

Junkerinnen und Junkern gebührt in der Anrede das Prädikat "Herr" bzw. "Frau".

In den Adel geborene Personen haben mit einzuholender Erlaubnis des Hochadels das Recht auf das Prädikat "Hochwohlgeboren" (Dazu mehr unter Freiherrin/Freiherr).



Junker-Journal


Die im vorliegenden Junker-Journal enthaltenen Weisungen und Informationen befassen sich speziell mit den Aufgaben eines Junkers, sind aber für alle Ränge des Adels verbindlich soweit sie sich auf deren Tätigkeiten auswirken. Du hast dein Interesse bekundet und wurdest für würdig befunden, dich im Adelsstand des Königreiches Erianor bewähren zu dürfen. Glückwünsch. Ab sofort und für alle weitere Zeit während derer du zum Adel gehörst, sei es als Junkerin/Junker oder höher, musst du dir stets dem allerersten Grundsatz deines Standes bewusst sein:


Adel verpflichtet!
Wer sich mit Fug und Recht zum ehrenwerten Adel des Königreiches zählt, übernimmt Verantwortung für Mitspieler und Ländereien in allen Äusserungen und allen Handlungen.


Insignien und unverzichtbare Instrumente der Tätigkeitsbereiche aller Adeligen des Landes:


Gold pickaxe crafting.png

Goldspitzhacke


Messinstrument der Bodenverwaltung

Gold pickaxe.png

Gold axe crafting.png

Goldaxt


Instrument zur Grundstücksbemessung und -registrierung

Gold axe.png

Gold shovel crafting.png

Goldschaufel


Instrument zur Überprüfung von Bauvorgängen

Gold shovel.png


ff1 Neuankömmlinge einweisen


Die Einweisung von neuen Mitspieler/innen erfolgt immer im rollenspielerischen Rahmen (In Character). Nachdem ein/e neu ankommende/r Mitspieler/in den Tutorial-Bereich absolviert hat, trifft sie/er am Hafen einer der Reichsstädte ein, in dessen Umgebung die/der neue Mitspieler/in zeitnah in Empfang genommen werden muss. Bei diesem Aufeinandertreffen handelt es sich meistens um die erste Interaktion der/des neuen Mitspieler/in mit einer anderen Person auf dem Server, daher ist vorbildliches Verhalten von Seiten der/des einweisenden Moderator/in entscheidend wichtig. Seid euch bewusst, dass ihr in dieser Begegnung nicht nur euch, sondern die gesamte Verwaltung/Moderation des Königreiches und den Grad des stattfindenden Rollenspiels repräsentiert! Schnellreise zu den Ankunftshäfen für Adelige zwecks In-Empfang-Nehmen neuer Mitspieler/innen per:

  • /rg tp Elyria
  • /rg tp Keldorn
  • /rg tp Aretha


In der ersten Begegnung geht es vorallem darum, der/dem neuen Mitspieler/in einen anschaulichen ersten Eindruck des Funktionierens unseres Königreiches zu vermitteln und ihr/ihm einige wichtige Informationen für ein erfolgreiches Mitspielen weiterzugeben, sowie ihr/ihm ein erstes eigenes Dorfgrundstück zu übertragen (Die Details der Grundstücksvergabe werden im nächsten Kapitel der Junker-Journal behandelt).



Wichtige Infos zur Weitergabe


  • Der Skin aller Mitspieler/innen muss menschlich aussehen und soll das mittelalterliche Thema des Königreiches nicht stören. Ausserdem sind politische Motive und explizite Nacktheit generell unerwünscht. Sollten diese Voraussetzungen nicht erfüllt sein, wird zu einem unverzüglichen Wechsel des Skins aufgefordert, ehe eine allfällige Grundstücksvergabe stattfindet. Hierbei wird zu Nachsicht in leichteren Fällen aufgerufen: Kleinere Abweichungen vom angestrebten "mittelalterlichen Stil" können auch zu einem späteren Zeitpunkt korrigiert werden, Einweisung und Grundstücksvergabe können dennoch fortgesetzt werden.

  • Grundregeln unserer Spielergemeinde unter medievalcraft.de/wiki/spielregeln unbedingt jederzeit einhalten!

  • Mit dem Befehl /hilfe erreichen alle Mitspieler/innen jederzeit ein anwesendes Mitglied der Moderation bei drängenden Problemen und Fragen.

  • Türen, Kisten, Öfen etc. sind mit /cprivate zu sichern, um Diebstahl zuverlässig zu verhindern: Kein Klagerecht bei unverschlossenen Kisten!

  • Hinweis auf den Namen der lokalen Reichsstadt und Zeigen des hiesigen Marktplatzes. Auf dem Markt findet der ständige Handel zwischen Mitspieler/innen statt; Kurze Erläuterung der Funktionsweise der Shops. Das Hafenviertel in der Hauptstadt bietet für gewöhnlich die grösste Auswahl an Handelswaren an.

  • Auf der dynamischen Landkarte (via unsere Webseite aufrufbar) sind zahlreiche wichtige Städte, Gebäude und Orte markiert: Eine sehr gute Möglichkeit, um den eigenen Überblick zu verbessern und Ortsnamen kennen zu lernen.

  • Hinweis zum Transportsystem: Die lokale Reichsstadt ist mit Strassen und Schnellverbindungen mit den anderen Landesteilen verbunden. Die Startpositionen dieser Verbindungen sind ebenfalls auf der Dynmap markiert. Für die Nutzung der Schnellverbindungen fällt eine Gebühr von 2 Dn. je Fahrtstrecke an.

  • Abbau & Mining ist nur in den speziell dafür vorgesehenen Bereichen gestattet: Es gibt nahe jeden Dorfes einen Mineneingang, eine Baumschule, eine Sandgrube, sowie weitere kleinere Abbaumöglichkeiten zur Gewinnung von Zuckerrohr, Blumen und Anderem. Grössere Baumschulen zur Gewinnung spezieller Hölzer sind weitläufig über das Königreich verteilt. Jeweils vor Ort angebrachte Nutzungshinweise unbedingt einhalten!

  • Viele grössere Grundstücke können zu einem späteren Zeitpunkt mit Gold gekauft, gemietet und gepachtet werden. Informationen hierüber werden im Wiki gesammelt unter "Grundstücke".





Im Laufe der ersten Begegnung, sofern die/der neue Mitspieler/in kooperativ und interessiert ist, begebt ihr euch von der Anlegestelle des Schiffes via den Marktplatz der Reichsstadt zu einem der lokalen Dörfer, wo freie Grundstücke sind. Wenn das Grundstück vergeben wurde, wird immer auch direkt der Rang der/des Unbekannten auf Magd/Knecht geändert per /rang [spielername] knecht. Auf dem Weg ins Dorf, oder auch nach Vergabe des Grundstückes, sollten die Eigenschaften und Positionen der für den Anfang wichtigsten Einrichtungen gezeigt werden:

1. Die Baumschule des Dorfes

-> In den Baumschulen der Dörfer wachsen nur Birke und Eiche.
-> Hinweis, dass es noch andere Baumschulen gibt mit anderen Holzarten.
-> Hinweis auf die Regeln, welche an der Hinweistafel stehen.


2. Der Mineneingang beim Dorf

-> Eingang/NPC zeigen
-> Guter Ort um die ersten Reichtümer zu erlangen.
-> Hinweis auf die Regeln an der Hinweistafel.


3. Das eigene Grundstück

-> Mitbewohnerrechte kann jede/r selbst vergeben (und wieder aufheben) per /freund [spielername]
-> Türen, Kisten, Öfen etc. verriegeln per /cprivate und anschliessendem Klick auf den zu sichernden Block.
-> Hinweis, dass Landwirtschaft und Tierzucht auf Spielergrundstücken verboten sind.






Während der ganzen Einweisung seid ihr natürlich stets offen für Fragen und beantwortet diese nach bestem Wissen, ehe jedoch die Verabschiedung erfolgt, wird der/dem neuen Mitspieler/in noch einmal ausdrücklich die Gelegenheit geboten, allfällige Fragen zu stellen. Abschliessender Hinweis darauf, dass im Wiki sehr viele wichtige Informationen zu Regeln, Organisation und Rollenspiel zu finden sind, stöbern lohnt sich!

Obschon es sicherlich in ihrem Interesse läge, sind neue Mitspieler/innen nicht verpflichtet an der Einweisung teilzunehmen, daher ist es grundsätzlich gestattet, die Einweisung abzubrechen oder gar nicht daran teilzunehmen. Sofern keine Regelbrüche begangen wurden/werden, sind Personen, die sich der Einweisung entziehen oder diese ignorieren unbehelligt zu belassen! Diesen Personen steht es offen, sich zu einem späteren Zeitpunkt per /hilfe zu melden, um doch noch in den Genuss einer Einweisung und eines eigenen Grundstückes zu kommen.





ff2 Grundstücke vergeben/verkaufen



  • Dorfgrundstücke werden kostenlos nach erfolgter Einweisung (jj1) an Neuankömmlinge vergeben (Oder an vormals inaktive ehemalige Mitspieler, die kein anderes Grundstück mehr besitzen). Neuankömmlinge ("Unbekannte") erhalten durch den Bezug eines Dorfgrundstückes den neuen Titel Magd/Knecht, welcher direkt nach erfolgreicher Zuweisung des Grundstückes mit dem folgenden Befehl vergeben wird:


/rang [spielername] knecht



  • Stadtgrundstücke befinden sich in den Provinzial- und Reichsstädten und werden an Mitspieler/innen ab Stufe Magd/Knecht (und höher!) verkauft, zum Preis von 32 Goldblöcken (2'592 Dn.). Das erhaltene Gold wird in die jeweilige Stadtkasse abgelegt. Der Kauf des ersten Stadtgrundstückes berechtigt Mägde/Knechte, einen höheren Rang zu erhalten, welcher direkt nach erfolgreicher Grundstückszuweisung mit dem folgenden Befehl vergeben wird:


/rang [spielername] beisasse



  • Bürgergrundstücke befinden sich nur in den Reichsstädten und werden an Mitspieler/innen ab Stufe Beisassin/Beisasse (und höher!) verkauft, zum Preis von 64 Goldblöcken (5'184 Dn.). Das erhaltene Gold wird in die jeweilige Stadtkasse abgelegt. Der Kauf des ersten Bürgergrundstückes berechtigt Beisassinnen/Beisassen, einen höheren Rang zu erhalten, welcher direkt nach erfolgreicher Grundstückszuweisung vergeben wird:


/rang [spielername] bürger





Freie Grundstücke sollten i.d.R. erkennbar sein, da unbebaut und mit einem "Frei"-Schild versehen. Dennoch wird vor der Vergabe mit dem Befehl /gs info die Verfügbarkeit des Grundstückes überprüft. Dieser Befehl zeigt alle verfügbaren Informationen über das Grundstück an, auf dem man sich gerade befindet. Die Vergabe des Grundstückes erfolgt mit dem Befehl /gs setzen. Um weitere Personen auf einem Grundstück hinzuzufügen, wird der Befehl /gs mitglied [spielername] verwendet (Aufenthalt innerhalb des Grundstückes erforderlich). Dieser Befehl kann auch vom Besitzer des Grundstückes ausgeführt werden.

  • /gs info
  • /gs setzen [spielername]
  • /gs mitglied [spielername]





Scales 15x16.png Gesetze Grundregeln, Magna Charta Libertatum Sign 15x16.png Infos Erste Schritte, Rp-Leitfaden, Grundstücke, PvP-Leitfaden
Big house 16x16.png Reichsstädte Repugnaria, Elyria, Keldorn, Aretha King 13x16.png Ränge Unbekannter, Knecht, Beisasse, Bürger, Zunftbürger, Patrizier
House 14x16.png Provinzstädte Lerchenau, Niederbronn, Wasserau Coins 16x16.png Berufe Grobschmied, Plattner, Bogner, Magister, Sattler, Schneider .....
Default 16x15.png Dörfer Eikstedt, Blumfeld, Rothfurt, Westerlichte Temple 16x16.png Orden Ordo Miran, Ordo Marlo, Ordo Morolon, Ordo Milron
Blue flag 16x15.png Ländereien Mahrland, Whaalthaan, Schwarzberge, Dunkelland Gear 15x16.png Ämter Dekurio, Adelsfamilien